Plantae
L’app qui transforme l’anxiété de « tuer sa plante » en un sentiment de fierté et de connexion avec la nature.
Projet fictif : Application mobile destinée à démystifier l’entretien des plantes d’intérieur
Type de projet : Identité visuelle et interface utilisateur (UI)
Contexte :
Le marché des applications d’entretien des plantes est largement orienté vers des utilisateurs expérimentés. Interfaces techniques, jargon botanique et fonctionnalités avancées rendent ces outils peu accessibles aux débutants.
Pourtant, les millennials urbains adoptent de plus en plus les plantes d’intérieur comme élément essentiel de leur décoration et de leur bien-être. Beaucoup abandonnent par manque de repères simples et rassurants.
Plantae est née de ce constat : créer une application douce, esthétique et intuitive, pensée pour les novices.
Problématique :
Comment transformer l’anxiété liée à l’entretien des plantes en une expérience simple, rassurante et gratifiante ?
L’enjeu n’était pas seulement fonctionnel, mais émotionnel :
réduire la charge mentale et encourager une routine positive.
Mon rôle :
En tant que designer UX/UI, j’ai :
- Défini le positionnement et l’intention produit
- Conçu l’identité visuelle de l’application
- Imaginé les parcours utilisateurs principaux
- Designé les interfaces clés (Onboarding, Dashboard, Fiche plante)
- Réalisé un prototype interactif sous Figma
L’ensemble du projet a été conçu dans une logique mobile-first, en mettant l’accent sur la simplicité, la douceur et l’encouragement.
Prototype interactif :
Le prototype interactif met en évidence la fluidité du parcours et les micro-interactions conçues pour encourager l’utilisateur.
Outils utilisés :
- Affinity Photo / Affinity Designer
- Banques d’images Libres de droit